Полезная игра «Башкортостан: через игры в технологии»

Время проведения: 4 — 13 августа 2025
Регион экспедиции: Республика Башкортостан
Организаторы: Центр опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан

Миссия экспедиции
Видеоигры сегодня — это не только развлечение, но и мощный образовательный инструмент, способный увлекательно рассказывать о науке и профессиях будущего. Миссия экспедиции заключалась в том, чтобы создать игровые продукты, которые популяризируют технологические специальности и специфику Башкортостана как инновационного региона. Вдохновением для участников стали Межвузовский студенческий кампус в Уфе, лаборатории Евразийского научно-образовательного центра и богатое культурное наследие республики. Созданные игры должны были стать мостом между передовой наукой и молодой аудиторией, транслируя уникальность региона.

Экспедиционная работа и результаты
Работа строилась по принципу интенсивной проектной лаборатории. Под руководством опытных наставников из индустрии, включая арт-директора Александра Шарова, участники разделились на две команды. Они прошли полный цикл разработки: от генерации идей и создания геймдизайн-документов до программирования, дизайна и тестирования. Параллельно студенты погружались в контекст, посещая научные лаборатории, музеи кочевых цивилизаций и знакомясь с культурой Башкортостана, что нашло отражение в игровых концепциях.
Главным результатом стали два прототипа игр, представленные на финальном питчинге представителям министерств, бизнеса и платформы «Берлога»:
"Клик Крафт: 3D Мастерская" — изометрический симулятор управления мастерской 3D-печати в кампусе.
«Техновентура» — 3D-приключение от третьего лица, где герой с помощью технологий организует День открытых дверей.
Проекты получили высокие оценки экспертов и были отобраны для дальнейшего участия в акселерационной программе. Это открывает путь к их доработке и потенциальной публикации на федеральном уровне, в том числе через конкурс образовательных инди-игр от VK Play и «Берлоги». Экспедиция заложила основу для создания востребованного образовательного контента, способного привлечь молодежь в сферу технологий.

Год: 2025

Федеральный округ: Приволжский

Результат экспедиции: Приложения и игры